
Eleverna får använda de fyra räknesätten för att lösa ett gemensamt uppdrag.

Eleverna får en inblick i kod och får tänka logiskt och lösa problem med hjälp av LEGO Education Prime Set. De får lösa uppdrag och experimentera med materialet.

Eleverna får en fördjupad kunskap om de 17 globala målen. Uppdrag görs med grundläggande programmering av BlueBot och tränar det logiska tänkandet.

Lös olika uppdrag genom att enkelt programmera Robothumlorna. Eleverna stimuleras att räkna, planera och diskutera.

Hjälp bonden som har glömt bort allting! Lös olika uppdrag genom att enkelt programmera Robothumlorna. Eleverna stimuleras att räkna, planera och diskutera.