
Programmering och problemlösning med Mindstorms EV3. Elever med mer programmeringsvana. Uppdragen utförs i stadsmiljö och är relaterade till de Globala målen.

Eleverna får en inblick i kod och får tänka logiskt och lösa problem med hjälp av LEGO Education Prime Set. De får lösa uppdrag och experimentera med materialet.

Eleverna får en fördjupad kunskap om de 17 globala målen. Uppdrag görs med grundläggande programmering av BlueBot och tränar det logiska tänkandet.

Eleverna får lära sig grunderna i hur en micro.bit (en enkel så kallad enkortsdator) fungerar och kan användas.

Programmering och problemlösning med EV3 Legorobotar. Programmeringen sker med bildbaserad programmering.

Wedo 2.0 är ett Lego-koncept där eleverna bygger figurer och därefter programmera dem att utföra olika uppdrag.

Lös olika uppdrag genom att enkelt programmera Robothumlorna. Eleverna stimuleras att räkna, planera och diskutera.

Hjälp bonden som har glömt bort allting! Lös olika uppdrag genom att enkelt programmera Robothumlorna. Eleverna stimuleras att räkna, planera och diskutera.